第344章 四条规则
随着游戏主持的话音落下,那披着暗色长袍的身影微微抬起双手,动作轻缓,却带着一种不容置疑的掌控感。
下一秒,二十张卡片从他宽大的袖口中鱼贯而出。
那些卡片仿佛拥有生命,又像是被无形的丝线牵引,在空中轻盈地盘旋、交错、打乱。
它们泛着淡淡的幽蓝色光芒,在昏暗的剧场穹顶下拖曳出一道道迷离的光轨。
如同二十只夜行的萤火虫,又像是某种古老仪式中飞舞的符咒。
苏念的目光追随着那些卡片,心中默默计数。它们在舞台上方交织成一团错乱的光网,旋转了大约三圈,然后——如同收到统一的指令——骤然散开,分别朝着台下二十个座位的方向飘落。
其中一张,稳稳地降落在苏念摊开的掌心。
光芒触及皮肤的瞬间微微发烫,随即迅速冷却,化作一张触感温润、材质奇特的卡片。卡片本身是深邃的暗蓝色,边缘镶着细细的银丝,正中央浮现着一个半透明的数字:1。
苏念低头,凝视着这张属于自己的任务卡。
就在她目光落在卡片上的刹那,原本空白的卡面中央,缓缓浮现出一行行文字。那文字不是印刷体,而是仿佛由某种看不见的力量逐笔勾勒而成,一笔一划,清晰有力:
【编号】:1
【身份】:盗宝人
【任务】:窃取国王的权杖。且不能让人发现你的真实意图。
苏念的目光在这短短三行字上停留了数秒。
信息量不大,但每一条都分量极重。
首先,她确认了第一点:在场的二十名玩家中,有人的身份是“国王”。而且这个“国王”应该只有一位——如果国王不止一个,任务就不会用这么明确的单数指代。
其次,“权杖”以什么形式出现?是一件实物?一个象征?还是某种需要在后续环节中通过特定方式“窃取”的概念?任务卡上没有说明,这意味着她需要在游戏进程中自己寻找答案。
最后,也是最关键的一点:她的真实意图不能被任何人发现。
这意味着什么?意味着她的“盗宝人”身份必须对外保密。如果让其他玩家——尤其是那位“国王”——知道她此行的目标是窃取权杖,任务几乎不可能完成。
所以,从这一刻起,她必须为自己伪造一个身份。
一个合理的、不会引人怀疑的、甚至能让其他玩家主动与她合作的身份。只有这样,她才能在后续的环节中,暗中接近目标,寻找机会。
苏念将任务卡上的每一个字都刻进脑海,然后才缓缓抬眸,用余光扫向身侧的2号玩家。
那是一个看起来二十出头的年轻男性,穿着轻便的皮甲,腰间挂着一把短剑。此刻他正低头盯着自己的任务卡,眉头微微皱起,嘴唇轻轻嚅动,似乎在默念什么。苏念的目光落在他手中的卡片上——和她手里那张一样,泛着淡淡的幽光,但卡面上……空白一片。
什么也看不见。
别说文字,连编号都没有。
苏念心中了然。这是系统的防窥探措施。每个人的任务卡只有持有者本人能看到内容,一旦落入他人视线范围,就会自动屏蔽。这意味着在接下来的游戏里,所有关于“身份”的信息,都只能通过玩家的言行来推测——你可以说谎,可以伪装,可以编造任何故事,别人无法通过直接查看你的卡片来戳穿你。
这是一场纯粹的、基于言语和表演的博弈。
苏念收回余光,不再观察其他人。五分钟的确认时间,每一秒都很宝贵。她在心中默默梳理着自己目前掌握的信息,同时开始构思——如果等等就要上台介绍自己的身份,她应该说什么?怎么说?
五分钟很快过去。
游戏主持那带着笑意的诡谲声音再次响起,打断了所有人的思绪:
“时间到——看来各位都已经熟悉了自己的角色。”
他顿了顿,那两点幽绿的光芒缓缓扫过全场,仿佛在检阅自己的演员阵容:
“那么接下来,我们将进入第一个表演环节。”
他的语调变得更加抑扬顿挫,仿佛在朗诵一首诗的开篇:
“请玩家们按照自己的序号,依次上台——介绍自己的身份和任务。”
“当然,”他拖长了尾音,“你也可以选择说谎。这是你的自由,也是这个游戏的……魅力所在。”
台下,有玩家微微变了脸色。
主持人的声音继续,开始介绍这一环节的规则:
“只是在这之前,我要先介绍一下——第一阶段的奖励机制。”
他抬起一根苍白的手指,在空中轻轻一点,仿佛点亮了什么无形的光点:
“第一种情况:如果所有玩家都选择说真话——每一个人都如实介绍自己的身份和任务——那么,每名玩家在第一阶段,都将获得两点积分。这是最完美的表演效果。”
话音落下,苏念明显感觉到周围有几道目光变得热切起来。两点积分,在任何一个游戏房间里,都是相当可观的收获。
主持人没有停顿,继续道:
“第二种情况:如果有超过半数的人选择说假话——也就是说,说假话的人数达到11人或以上——那么,所有说假话的人,每人获得一点积分;而说真话的人,则不会获得任何积分。”
他顿了顿,似乎在给玩家们消化的时间:
“第三种情况:如果有人说假话,但说假话的人数不超过半数——即假话人数在1到10人之间——那么,所有人,无论是说真话还是说假话,都不会获得任何积分。”
规则宣布完毕。
台下陷入短暂的寂静,随即响起低低的议论声。
苏念端坐在1号座位上,表面不动声色,心中却已开始飞速运转。
从规则上看,如果没有任务内容的干扰,对所有玩家来说,最理想的局面显然是第一种——所有人都说真话,每人净赚两点积分。这是最优解,也是合作共赢的局面。
可是……
苏念的目光再次落在自己手中那张泛着幽光的任务卡上,那行清晰的文字仿佛在黑暗中发光:
【窃取国王的权杖。且不能让人发现你的真实意图。】
以她的身份和任务,绝对不存在说真话的可能性。
如果她现在走上台,如实介绍自己是“盗宝人”、目标是“窃取国王的权杖”,会发生什么?
那位不知身份的“国王”会立刻锁定她,其他玩家也会将她视为潜在的威胁。她别说完成任务,能不能活着撑过第一个环节都是问题。即便后续还有两个环节,她的身份一旦暴露,所有人都会盯着她的一举一动,任何行动都将寸步难行。
所以,说真话——对她而言,等于自杀。
她必须说谎。从一开始,就说谎。
明确了这一点后,苏念开始冷静地分析规则的深层逻辑:
第一种情况(全员真话),收益最高(2分),但实现难度也最大。因为只要有一人说谎,这个结果就化为泡影。而根据苏念的推测,在场的二十个人里,绝对不止她一个需要隐藏身份的人。那些“国王”的守护者、那些身份敏感的角色、那些任务本身就要求保密的玩家……他们都不可能选择说真话。
所以,全员真话的概率,微乎其微。
第二种情况(半数以上说谎),收益次之(1分给说谎者),实现难度相对较低。只要超过十个人选择说谎,这个结果就能达成。
第三种情况(有人但不过半数说谎),收益为零,是所有人都不愿意看到的结果。
对苏念来说,她自己是肯定会说谎的。所以无论其他人怎么选择,她都无法影响“全员真话”的结果——那个选项从一开始就不存在。
那么,她需要做的,是尽可能推动局面走向第二种情况。
也就是说,她需要让更多人也选择说谎。
只有说谎的人达到11个以上,她才能拿到那一点积分。否则,如果只有她和其他少数人说谎,而大多数人选择说真话,那么所有人都会零分收场——包括她这个辛辛苦苦表演的人。
想到这里,苏念的目光微微闪动。
这不仅仅是关于“说真话还是说假话”的选择,更是一场隐形的博弈。每个人都在权衡自己的利益,每个人都在猜测别人的选择,而最终的结果,将取决于这二十个人之间复杂的、看不见的默契——或者说,博弈。
她需要在上台介绍自己的时候,既要编造一个合理的假身份,又要通过某种方式,暗示(或诱导)其他人也选择说谎。
这并不容易。
毕竟,每个人的任务不同,立场不同,动机也不同。有些人可能为了那两分的高收益,真的会选择说真话——前提是他们没有必须隐藏的秘密。
而苏念要做的,就是让这些人明白:说真话,未必是安全的。
她还没有具体的方法,但至少,她有了思考的方向。
台上,游戏主持人的声音再次响起,打断了她的思绪:
“现在——大家有半个小时的预演时间。”
他抬起那两只苍白的手,仿佛在拥抱整个剧场:
“请各位提前确定好自己的演绎方式。想清楚你要说什么,怎么说,以及……你希望别人相信什么。”
他顿了顿,那两点幽绿的光芒仿佛在黑暗中微微闪烁:
“毕竟,这场表演的成败,不仅取决于你一个人,更取决于——所有人的选择。”
“半个小时后,表演正式开始。”
话音落下,剧场陷入一种奇异的寂静。穹顶的星光冷冷地洒下来,将每一个人的影子拉得长长的。
苏念缓缓靠向椅背,闭上眼睛,开始在脑海中一遍遍打磨自己将要讲述的那个“故事”。
而她不知道的是,在剧场另一端的某个座位上,同样有一道目光,正若有所思地落在她身上。
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